第675章 田老板面前不存在现象级;新游戏神庙逃亡(2 / 2)

设计师们感到头皮发麻,他们已经预感到了接下来会发生什么。

果不其然。

开会的时候,老板提到了这款游戏,还问他们:“你们觉得愤怒的小鸟这款游戏能赚多少钱啊?”

“能不能赶上植物大战僵尸?”

“我刚才玩了玩,感觉还蛮有意思的…”

“话说,咱们也开发一款这种类型的游戏,你们觉得怎么样?”

“你们怎么不说话?”

“不说话我就当你们没意见了。”

“那行,你们赶紧回去分析一下这款游戏的设计思路,然后制作一份设计稿给我。”

“田老板这么忙,效率还这么高,你们也不能太懒了,得打起精神,年轻人应该好好奋斗嘛。”

“这样吧,给你们定个小目标:48小时内把设计思路分析报告、新游戏设计稿全部做出来,不难吧?”

“我再给你们定一个小目标,开发费用10万,目标营收2000万,这对你们来说应该不难,去吧。”

“去啊,还愣着干嘛呢,别耽误我赚钱。”

愤怒的小鸟有太多值得称赞的地方。

不管是画风设计、数值设计、背景音乐、音效、物理反馈效果、特效…都是那么的恰到好处。

“又是一款即将火爆全网的游戏。”

有设计师感叹:“这人与人的差距也太大了吧?我们到现在连植物大战僵尸的成功思路还没理清楚,人家第二款玩法完全不同的新游戏就上线了,而且看上去似乎比植物大战僵尸更强大。”

“确实是这样。”

设计师tbian系统转变过来,很多都还只是刚接触电容触摸屏呢。

他们哪里见过“3d冒险”这种阵仗?

这画面一出,没见过大世面的们,都激动地嗷嗷叫,直接就导致神庙逃亡把同期所有的游戏都踩在脚下,在全球都掀起了一股热潮。

但除了画面精彩之外,这款游戏还有什么呢?

千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上几个星期,每次都在做同样的动作…

当这种新鲜感渐渐失去的时候,这款游戏几乎就没有多少竞争力了。

耐玩性显然是不够用的。

再说说续作的问题看看它的竞争对手吧,植物大战僵尸、愤怒的小鸟、保卫萝卜…哪个不比它吃得开?

就连它的几款跟风大作,都能轻易把神庙逃亡的正统续作踩在脚下…啧啧啧。

“神庙逃亡是一款还不错的游戏,但并不是一款精品游戏,也成不了精品。”

田陌云漫不经心的说道:“跟植物和愤怒相比,神庙在赚钱方面或许能跟它们pk一下,但在其他领域却完全打不过,比如公众口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上这款游戏,而是因为这种玩法真的太缺乏趣味性了…”

“如果只是单纯为了赚钱的话,那我或许应该好好重视一下,因为这款游戏的收入纵然无法跟前两者相比,但也绝对不会差,赚几千万轻轻松松,但我现在想要的并不是收益,而是孵化手游开发者计划,不是吗?”

苏琼轻轻点头,心中了然。

眼下赚钱并不是最重要的事情,所以才没必要重视这款游戏。

“如果真想赚钱的话,神庙逃亡至少可以赚10亿以上。”

田陌云想到了前世那一系列贪婪到让人倒吸凉气的氪金套路…这个时候想赚钱,那真是太简单了。

植物大战僵尸、愤怒的小鸟这两款游戏,直接照搬前世的内购氪金系统,配合星空科技公司现阶段的营销能力,轻轻松松月入上亿,一年下来,赚它十亿八亿轻轻松松。

但田陌云放弃了内购氪金玩法,导致这两款游戏的最终可产生盈利,起码削减了10倍。

一方面是懒得玩内购氪金那一套,太败坏商誉口碑了。

另一方面,田陌云想要的更多,他希望手游开发者计划可以诞生出大量高品质高评分的精品大作,这有利于形成星空os的核心竞争力。

如此一来,他或许可以从中赚的更多。

一种是索取短期利益,但最终必然导致口碑崩坏。

一种是放长线钓大鱼,自己赚了钱,还要让用户夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很开心。

田陌云当然知道该怎么选。