无需复杂世界观。
不必制作大型探索场景。
冒险家可活动的区域将只是一个擂台。
这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!
举一个例子来说。
哪怕将200多个人物都生成。
但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。
那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。
如此一来极大的节省算力。
哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。
也完全可以支撑起两百多个人物,甚至三百、四百、五百个人物!
未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。
齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。
比如用拳皇人物挑战人气怪物t103暴君丧尸。
让奇迹城变得更加有趣好玩。
思路逐渐清晰了。
齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。”