很多中国玩家并不理解为什么pc版游戏的销量会差这么多,他们可能随便想一想就把这原因怪罪在盗版身上,你金瑜之前不就是说国外也有很多盗版玩家吗?一定是pc玩家都是盗版狗!
其实把问题想象得怎么简单是不可能得到答案的,举个例子历史上收入最高的单机游戏,gta5,截至到2019年1月,根据vg插rtz统计的实体版销量,ps3版销量2032万,ps4
1909万,xbox
360销量1586万,xbox
one销量847万。
而pc实体版销量只有可怜的133万,但是注意看哦,这里说的pc版是实体版,而他的pc数字版卖了多少分呢?根据steamspy上的数据,仅仅是steam平台就卖了是1017万份,这还不包括uplay、战网、origin、gog、松果等平台,可以看得出来数字版在pc上虽然还是比不过主机平台,但是也并没有差的特别多,最起码比xbox
one还是要多一些的。
从这个例子可以看得出来,pc版的销量还是可以的,盗版的影响是挺大的,但是没有那么夸张。像《生化危机4》那样pc版当年只一万份的原因太多了,比如移植版优化太差、推出时间太久其他平台都玩过不知道多少次了、pc实体版游戏铺货太少购买没有主机板那么方便等一系列原因造成的。
“数字版…”辻本宪三琢磨了一下,他当然知道pandagame是卖数字版的,可是金瑜这样一提醒他也意识到金瑜话里的真正含义。
那就是购买的便捷性和完全没有的实体成本,只要有这两个因素在里面,他们想卖多少分就卖多少分,只要登录网站轻轻一点,就算你是在天涯海角,只要有网络你就可以买到这款游戏,就算是不打折购买率也会大大提高,仅凭这一点就足以说动他们,反正独占协议已经被破坏了,只要不影响主机板的销量就可以了。
“如果…我是说如果,我们把《生化危机4》放在pandagame上出售,你们会开出一个什么样的价格?”辻本宪三翁声说道,会议室里立刻安静得掉一根针都听得见,大家都知道这话问出来就表示这件事情十有八九成了。
金瑜脸上露出满意的笑容,竖起一个你手指道:“29.99美元!半年之内不用参与我们平台的打折。”
刚刚安静下来的办公室立刻哄闹起来,这个价格低得有点超乎他们的想象了,目前ngc
版《生化危机 4》于海外地区的发行的售价49.99
美元,差不多要400多人民币,可以说是相当贵了。
即便是后来ps2为目前北美几个大型游戏通路商为了争夺市场,把定价降低了也需要39.99美元,就算数字版不需要成本,也完全填补不了这么大的差距啊。